Mes patys pasirenkame šiuos produktus - jei perkate iš vienos iš mūsų nuorodų, mes galime uždirbti komisinį atlyginimą.
„Pikmin“, pagrindiniai naujausio „Nintendo“ „Wii U“ pavadinimo veikėjai, yra žavingi padarai, reklamuojantys komandinį darbą derinant kiekvieną jų unikalų spalvų kodą, kad atliktumėte įvairias žaidimų užduotis „Nintendo“ visata. Į 3 „Pikmin“ žaidėjo vaidmuo yra įsakyti vabzdžių dydžio būtybių armijai rinkti atsargas, kovoti su plėšrūnais ir tyrinėkite drąsius naujus pasaulius epiniame, visai šeimai tinkančiame, smagiame nuotykyje, kuriame po pozityvaus gyvenimo būdo rasite pozityvią gyvenimo pamoką paviršius…
Aš būsiu sąžiningas, aš esu didelis „Nintendo“ gerbėjas, tačiau tai yra mano pirmasis Pikminas žaidimas. Šiame naujausiame leidime žaidimas pristato tris veikėjus: Alphą, Bretanę ir Charlie. Kiekvienas jų keliavo per kosmosą iš savo Koppai planetos ieškodamas maisto ir išteklių, nusileidęs avarijai PNF-404 planetoje (kuri, atrodo, per daug nesiskiria nuo Žemės vabzdys). Trijulė susiduria su gimtuoju ir gausiu Pikminu - būtybėmis, kurios padeda joms surinkti maistą ir žengti į priekį visame pasaulyje, pasinaudodamos savo išskirtinėmis savybėmis.
Raudonasis Pikminas yra atsparus ugniai, geltonasis Pikminas gali būti išmestas toliau ir yra atsparus elektrai. gali sutriuškinti stiklo kliūtis, sparnuotas „Pikmin“ gali skristi, norėdamas pakelti daiktus virš spragų ir vandens, o mėlynas „Pikmin“ gali plaukti. Lygiai yra padalijami į dienas, kiekvienam yra nustatytas laiko limitas. Efektyvus laiko valdymas yra labai svarbus norint pereiti prie pasakojimo režimo, nes kiekvieną dieną reikia naudoti dalį surinktų maisto atsargų, pridedant strategijos elementą. Laimei, jei neteks maisto, bus galima grįžti atgal keliomis dienomis.
Nepaisant atnaujintos grafikos, mano pirminis įspūdis apie 3 „Pikmin“ ar šis „Wii U“ žaidimas labiau atitiko „Nintendo“ klasikinio žaidimo dvasią ir paprastesnį žaidimą iš 80-ųjų pabaigos / 90-ųjų pradžios nei dauguma šiuolaikinių pavadinimų. Vieninteliai realūs kontroliuojantys žaidėjai - juda jūsų personažas ir nukreipia kryžminius akmenis, kad jie mestų Pikminą į priešus, per spragas ir daiktus. Pikminas (paprastai) protingai tvarko likusius. Tačiau tai nereiškia, kad pats žaidimas yra pats; žaidėjas turi mikrovaldyti mažą „Pikmin“ atoslūgį kaip baigtinį išteklius.
Vienas žaidimo aspektas, kuris man pasirodė sudėtingas, buvo neatsilikti nuo mano turimo „Pikmin“ skaičiaus. Pradžioje žaidėjai pradeda nuo nedidelio „Pikmin“ kiekio, kurį galima padauginti tik sugrąžinus priešus į bazę. Pikminų skaičius gali sumažėti dėl daugelio priežasčių: juos valgo plėšrūnai, būriuojasi Bosų mūšiuose, atsiskiria nuo grupės ar dienos pabaigoje tiesiog paliekami nuošalyje. Kai tai atsitiks, žaidėjai tikrai gali jausti visą savo sprendimų svorį, nes laikui bėgant „Pikmin“ praradimas sukelia emocinį prisirišimą (kūrėjo požymis, Shigeru MiyamotoŽaidimai). Negalėjau padėti, bet galvodamas kiekvieną kartą, kai pražūdavo grupė „Pikmin“, galėjau priimti geresnį sprendimą, emocinį rezonansą, atspindintį veiksmingą žaidimo ir žaidėjų ryšį.
Valdikliai Yra dvi galimybės žaisti 3 „Pikmin“: standartinis žaidimų blokas arba su „Pro Controller“ ir „Wii + Nunchuck“. Tarp dviejų aš atsidūriau labiau naudodamas „Wii + Nunchuck“, nes žymiai lengviau ir tiksliau yra parodyti „Wii-mote“ prie ekrano ir pasirinkti ten, kur norėjau mesti „Pikmin“. Nepaisant to, ši sąranka nėra tobula - pasirinkdama šį derinį praradau tikslią kameros vaizdo kontrolę, nuobodžiai reikalaudamas, kad nukreipčiau savo personažą ten, kur norėjau, tada paspauskite fotoaparato mygtuką, norėdami nukreipti dėmesį į teisingą kryptis. Vis dėlto su standartiniu valdikliu buvo daug blogiau, nes turėjau problemų greitai nukreipti kryžminius kryžius. Šis standartinis valdiklis man suteikė absoliučią kameros valdymą, tačiau dėl per didelių išlaidų greičiui (o tai yra labai svarbu progresuojant žaidimui). Aš nuoširdžiai rekomenduoju naudoti „Wii“ valdymo sąranką, kuri yra patogesnė tiek fizinio komforto, tiek žaidimo atžvilgiu.
„Wii U“ ypatybės Aš nusivyliau atradęs, kad „Nintendo“ nenaudojo „Game Pad“ jutiklinio ekrano 3 „Pikmin“, rimtai praleista proga. Išskyrus tai, kad jis naudojamas kaip žaidimo žemėlapis, antrinis ekranas nėra būtinas žaidimui, o iš esmės tai yra paskesnė funkcija. Žaidimas gali būti transliuojamas į valdiklio ekraną, atrodo, kad jis puikiai tinka kelių žaidėjų veiksmams. Vietoj to, multiplayer yra siūlomas tik padalijamo ekrano formatu (kuris, žinoma, nėra toks blogas, kai vidutinis gyvenamojo kambario ekrano dydis).
MultiplayerSu trim žetonais, kurie buvo jūsų žinioje, nustebau, kad pasakojimo būdas „co-op“ nebuvo prieinamas. Įsivaizdavau puikias komandinio darbo galimybes pasakojimo režimu, kai žaidėjai derina strategijas tame pačiame kambaryje, naudodami savo „Pikmin“ grupes kaip komandas, kad padidintumėte produktyvumą. Kelių žaidėjų režimai jaučiasi užklupti, siūlomi kaip „Mission Mode“ („co-op“) ir „Battle Mode“ (priešingai).
„Mission Mode“ yra trijų skirtingų skonių: rinkti vaisius, nugalėti priešus ir „Boss“ režimas. Žaidėjai turi 7-10 minučių, kad įvykdytų savo pasirinktą tikslą kartu, padalydami „Pikmin“ vienas į kitą. Baigę trumpą laiko lygį, viskas, be jokių papildomų iššūkių. „Battle Bingo“ režimas yra intensyvesnis ir teikiantis daugiau džiaugsmo, nes žaidėjai susirenka vienas prieš kitą rinkdami vaisius ar nugalėdami priešus mažesnėje arenoje; pagrindinis tikslas yra užpildyti keturias erdves priešais savo varžovą.
Mokomoji vertė tam tikrais būdais 3 „Pikmin“ jaučiasi ir žaidžia kaip greitas edukacinis žaidimas, iš esmės parodantis, kaip sekundžių dalijimas gali paveikti skirtumus ir paskatinti skirtumus vėliau. Nors Pikminai yra virtualūs padarai, yra žymių tikrojo pasaulio lygiagrečių pamokų, kurias mokoma, ir jausmus, kuriuos sukelia kiekvienas iššūkis, todėl šį žaidimą galite padaryti daug daugiau, nei tik jo miela grafika tikėk. 3 „Pikmin“ žaidėjus paverčia aktyvaus vadovo, kuris turi priimti greitus ir strateginius sprendimus, pozicija. Ar stengiatės padaryti kuo daugiau per dieną? Ar rizikuojate įsitraukti į mūšį kuo daugiau „Pikmin“, žinodami, kad daugelis iš jų gali negrįžti su jumis? Man buvo žavu, kiek daug sužinojau apie save atlikdamas veiksmus, kuriuos nuolat darydavau, tuo pačiu atkreipdamas dėmesį į savo požiūrį į sėkmę ir nesėkmes viso žaidimo metu.
„Pikmin“ patirties pagrindas: bendradarbiaudami kaip komanda, jūs pateksite ne tik jūs, bet ir patys. Žaidimas taip pat yra puiki priemonė mokyti organizacinių ir laiko valdymo įgūdžių. Žaidimo dienos pradžioje žaidėjai susiduria su sprendimais, kaip praleisti kiekvieną dieną. Surinkti daugiau vaisių? Sukurkite „Pikmin“ numerį? Arba išplėsti tolimesnį pasaulį ir atrasti neatrastą teritoriją? Mokomieji žaidimai nebūtinai turi būti susiję su nuolatinėmis matematikos problemomis ar viktorinos žaidimais ir 3 „Pikmin“ yra puikus švietimo pavyzdys.
Keliaukite į naujas sritis, įskaitant sniegą, dykumą, pelkes ir atogrąžų regionus
Apatinė linijaApie jos pagrindą, 3 „Pikmin“ yra greitas, mikro valdymo strateginis žaidimas, panašus į „Starcraft“ arba Imperiju amžius, tačiau supaprastinta siekiant padaryti ją prieinamą visiems. Aš kruopščiai rekomenduoju tai, jei turite „Wii U“ ar norite įsigyti 3 „Pikmin“ gerai nupoliruota ir unikali patirtis bet kokiems įgūdžių / stiliaus žaidėjams, ypač žaidėjams ir tėvams, norintiems išvengti tikroviško ar grafinio smurto. Kalbant apie nusiskundimus, manau, kad daugialypis žaidėjas galėjo būti geriau panaudotas tolimoje kelionėje ir pasibaigus pasakojimo režimui, nes jūsų laukia labai mažai. Bet kaip vieno žaidėjo patirtis, 3 „Pikmin“ yra „Nintendo“ gerbėjų privalomas pirkti.
„Apartment Therapy Media“ deda visas pastangas, kad produktai būtų tikrinami ir peržiūrimi sąžiningai ir skaidriai. Šioje apžvalgoje išreikštos nuomonės yra asmeninės recenzento ir šio produkto nuomonės Gamintojas arba agentas, dirbantis su jais, peržiūros niekaip nesmerkė ir už ją nemokėjo vardu. Šį specifinį produktą recenzentas įsigijo žaidimo apžvalgos tikslais.